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Text File  |  1994-05-04  |  1KB  |  67 lines

  1. /* Weapon.m -- implementation for Weapon objects
  2.    Copyright (C) 1992, 1993 David A. Strout
  3.  
  4.    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  5.    it under the terms of the GNU General Public License as published by
  6.    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
  7.    any later version.
  8.  
  9.    This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10.    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11.    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  12.    GNU General Public License for more details.
  13.  
  14.    You should have received a copy of the GNU General Public License
  15.    along with this program; if not, write to the Free Software
  16.    Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.  */
  17.  
  18. /* Written by David Strout <dstrout@isi.edu>. */
  19.  
  20.  
  21.  
  22. #import "Weapon.h"
  23.  
  24. @implementation Weapon
  25.  
  26. /* This whole object was created so I could use a List to keep track instead of using Storage.  Since it's gonna be an object, alot more functionality ought to be in it, else we should eliminate it.  Oh well. */
  27.  
  28. - setFrom:(NXPoint *)thePoint
  29. {
  30.   from.x=thePoint->x;
  31.   from.y=thePoint->y;
  32.   return self;
  33. }
  34.  
  35. -(NXPoint *)from
  36. {
  37.   return &from;
  38. }
  39.  
  40. - setTo:(NXPoint *)thePoint
  41. {
  42.   to.x=thePoint->x;
  43.   to.y=thePoint->y;
  44.   return self;
  45. }
  46.  
  47. - (NXPoint *)to
  48. {
  49.   return &to;
  50. }
  51.  
  52. - setCurrent:(NXPoint *)thePoint
  53. {
  54.   current.x=thePoint->x;
  55.   current.y=thePoint->y;
  56.   return self;
  57. }
  58.  
  59. - (NXPoint *)current
  60. {
  61.   return ¤t;
  62. }
  63.  
  64.  
  65. @end
  66.  
  67.